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公鏈改朝換代 再次陷入財團控制爭議的EOS到底怎麼了?

日期:2024-05-18 17:42:40 欄目:衍生品 閱讀:

EOS作為公鏈領域的翹楚,一直備受關注。然而,最近卻再次陷入財團控制的爭議之中。這一切到底是怎麼了?讓我們一探究竟。

公鏈改朝換代,每一次的變遷都似乎在暗示着行業的不斷進步。EOS作為一個備受矚目的公鏈項目,曾經一度被寄予厚望。然而,最近卻出現了一些讓人意想不到的情況,引發了廣泛的討論和質疑。在這個信息爆炸的時代,EOS再次陷入財團控制的爭議,讓人不禁要深入挖掘背後的真相。究竟發生了什麼?EOS又將何去何從?接下來,我們將從多個角度深入分析,揭示這一事件的全貌。

 EOS的輝煌與風波

EOS作為一項公鏈項目,在誕生初期就備受矚目。其採用DPoS共識機制,擁有高性能和可擴展性,被認為是以太坊的有力競爭者。EOS曾經一度在公鏈領域掀起了一股熱潮,吸引了大量資本和開發者的關注。然而,隨着時間的推移,一些問題也開始浮出水面。

 財團控制的陰影

近期,關於EOS財團控制的爭議再次引發廣泛熱議。有報道稱,EOS的治理結構存在着財團控制的問題,一些大型持幣者通過集中投票的方式操縱網絡決策,導致了鏈上治理的不公正。這種現象引發了社區的擔憂和不滿,也讓人對EOS的未來產生了質疑。

 社區反應與未來展望

面對財團控制的指責,EOS社區展開了激烈的討論和辯論。一些人認為這種現象嚴重損害了公鏈的去中心化原則,破壞了整個生態的健康發展;而另一些人則持不同意見,認為這是市場競爭中不可避免的現象,EOS仍然有望在未來取得更大的發展。無論如何,EOS都面臨着重要的選擇和挑戰。

 行業發展與思考

從EOS的風波可以看出,公鏈領域的發展依然充滿波折和挑戰。在這個競爭激烈的市場中,要想立於不敗之地,除了技術實力,良好的治理結構和社區共識也至關重要。公鏈項目應該更加注重去中心化原則,保障鏈上治理的公平和透明,才能贏得用户和投資者的信任。

 結語

The four most famous international exchanges:

Binance INTL
OKX INTL
Gate.io INTL
Huobi INTL
Binance International Line OKX International Line Gate.io International Line Huobi International Line
China Line APP DL China Line APP DL
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Note: The above exchange logo is the official website registration link, and the text is the APP download link.

EOS 過度中心化、被少數人控制的話題,再次掀起波瀾。8月23日,針對昨日去中心化版維基百科 Everipedia 首席信息官 Larry Sanger
的言論——「如果 EOS 被中國財團中心化控制的話,將放棄開發 DApp」,李笑來評論稱,「沒有我,哪有 EOS 啊?」作為 EOS 主網上線後的首批
DApp 項目,Everipedia 曾因是 EOS 首個空投項目備受矚目,如今,連在 EOS 生態中創業的團隊,都開始詬病 EOS 的社區治理問題。

今年以來,隨着主網上線、浮光漸消,與 EOS 同時期的公鏈搜索量,出現了斷崖式下跌;加上 Algorand、Nervos、Palkadot、Cosmos
等新一代公鏈嶄露頭角、帶走流量,進一步加劇了情形。幣價的低迷、新代公鏈新消息迭出,這似乎也彰顯着 EOS 等公鏈的雄姿不再,但事實真是如此嗎?31QU 對話
EOS beijing 創始人玉石,談 EOS 暴露的問題、談 DApp 生態、談節點收益,以及公鏈的未來發展方向。

公鏈節點不是門暴利的生意

去年熱火朝天的節點超級競選,還歷歷在目。

當時,號稱手上有八位數 EOS 數字貨幣基金的 EosStore 高調入場,創始人陸海峯介紹,EosStore 未來「或將基金裏面的全部資金投入到 EOS
數字貨幣生態當中去,幫助 DApp 的開發和孵化」、「即使不參加競選,他們也要建立和開發者的聯繫。」

彼時,EosStore 還舉辦了一場媒體發佈會,每位參會者都收到了一枚碩大的西柚,寓意滿滿,整個會場熱鬧非常、激情四射。但如今,EosStore
沉寂多時,前後迥異的場景恍若隔世。

除此之外,EOS 佳能、EOS 引力區、EOS ASIA、EOS beijing、meet.one 等節點也各出奇招,線上、線下活動迭起,共同將 EOS
的討論熱度,推向新的高潮。

7 月 3 日,EOS 超級節點投票競選結果出爐,礦池一路狂飆奪得桂冠,共有 7 個中國團隊脱穎而出,入選前 21 個超級節點。

節點競選暫告一個段落後,緊接而來的是熱鬧非凡的 DApp,BetDice、EOS Pixel 等遊戲一度刷屏,另一方面,盛行的競猜、賭博類遊戲,也讓 EOS
被冠以「博彩公鏈」的稱號。

此後,媒體陸續爆出火幣 EOS 節點投票牟利、超級節點間抱團結盟;BM 現身 EOS 電報羣發表觀點,「被離開」;因為效率等問題,EOS
仲裁制度備受爭議;號稱為全球最早、最大的 EOS 社區、唯一有 Block.One 高層早期常駐的海外社區
EOSgo(forums.eosgo.io)也傳出疑似「死亡」的消息……

問題重重,看似無解。

雖然 EOS 熱鬧不再,但依然有人進場。

一星期前,OK 礦池後來居上,其礦池的 EOS 節點排名突然從節點第 24 名,迅速躍到第一位,手握 2 億票的 OK 礦池,還開啓了「OK 礦池 EOS
節點英雄追逐賽」活動,聲稱要投出 1.15 億票。

不過,媒體區塊律動分析,按照 EOS 一票 30 投的規則,OK 礦池最多需要準備 400 萬票,就可以覆蓋所有的投票。但就算 OK
礦池準備了上億票,依然「不能把知名的開發者社區節點送進前 21 名」,因此,並不會對當前的超級節點格局,產生顛覆性影響。

無獨有偶,EOS beijing 創始人玉石表達了同樣的觀點,他告訴 31QU,EOS 最早開始競選的時候,只需幾千萬票就能排名靠前,但現在,要想成為前
21 個節點,「至少要有 1.6 億票」,「節點格局已經相對穩定,要想顛覆比較困難。」

此外,他還表示,「如今,節點投票已經是獲利的商業行為,很多節點設置了分紅權,而目前超級節點的收益,較之前已經下降了 80%。」EOS
超級節點並不是一門賺錢的生意,玉石判斷,未來節點的收益空間還將進一步壓縮,「最終會無限趨近於 0。」

EOS beijing 曾試水開發 DApp

競選節點是一回事,DApp 又是另外一回事。

去年下半年開始,隨着 EOS 主網上線,致力於 DApp 開發的團隊也迎來了春天。

去年 11 月,31QU 採訪玉石時,EOS beijing 正在籌備鏈遊 EOSDOTA(Defence Of The Alliance),作為 EOS
首款即時 PVP 卡牌策略遊戲,集卡牌收集、卡牌交易、強化養成、天梯對戰、競技奪卡、每日活動、成就榮譽、彩蛋大獎等於一體。

「當初我們的本意,其實是為 EOS 生態增添更具好玩性、而非單純圍繞賺錢展開的遊戲。」

玉石表示,卡牌的設計過程並不容易,經過多方輾轉後,他才從數百張原圖裏挑出了一百多張人物,「設計了故事背景」、「原本想着為每個人物設計故事,最終沒有如願。」

據了解, 雖然在可玩性上,EOSDOTA 仍然不如傳統遊戲,但在競猜、博彩遊戲充斥的 DApp 生態中,已經算是一股「清流」。

他表示,EOSDOTA 的順利不是團隊的功勞,而應該歸功於 EOS,「遊戲推出後,很多 EOS
支持者慕名而來,很多人自發地幫團隊推廣。」玉石介紹,遊戲上線後第一個月,EOSDOTA 的流水曾達到一萬多枚 EOS,那是最輝煌的時刻。

數月前,EOSDOTA 已暫停更新,「原因很簡單,不賺錢了唄。」

據介紹,EOSDOTA
的收益來源主要依靠玩家抽取卡牌、交易卡牌所得,隨着熊市來臨,玩家數量驟降,遊戲的收入也大幅度減少,最後不得已只能暫停更新,「目前遊戲還在運營,主要是團隊燒錢支撐着。」玉石表示,短時間內遊戲不會停服,「玩家還可以繼續玩。」

經過這次試水,他總結道,「後面我們發現,其實好玩的遊戲也不一定要排斥那些能讓玩家賺錢的玩法,比如我們後期推出的挖礦玩法,證明確實能留存住部分用户。」

折射出的公鏈現狀

今年以來,曾經的明星公鏈,EOS、波場、IOST、星雲鏈等聲量漸消,似有偃旗息鼓之勢。

EOS 沒有停下前進的步伐。

今年 6 月的 EOS 一周年發佈會上,官方公佈了三款新產品和一項更新。其中,三款新產品分別為與 Coinbase 合作推出的 EOS 教育項目
Coinbase Earn、和 Yubico 合作推出的硬件私鑰 YubiKey,以及社交媒體應用 Voice;此外,還宣佈要更新 EOS 2.0,引入
EOS-VM。

發佈會前兩日,EOS 的母公司才花 330 萬 EOS 購買了海量內存,一下子成為 EOS RAM 第一大户。

不過,這些「利好」消息似乎沒有體現在幣價上,發佈會後,EOS 應聲下跌,發佈會上公佈的幾個項目,也如投入湖中的石子,激起幾朵微小的浪花後,很快沉寂。

在核心團隊探索的另一邊,是進展緩慢的 DApp 生態搭建。

「目前公鏈已經到了瓶頸期,大家還在非常辛苦地探索,但經過這段時間的檢驗,很多鏈遊的模式,已經被證明活不下去。」玉石告訴
31QU,在公鏈生態沒形成完善的商業模式之前,沒有賺錢效應的鏈遊,依舊吸引不來開發者,「DApp 在風口上,最大問題是現在沒風,吹不起來。」

「相對于波場、IOST、星雲鏈這些公鏈,EOS 在 DApp 生態扶持方面,反而顯得更去中心化。」

玉石表示,在早期計劃中,EOS 每年的增發確實有一定比例用於開發者激勵,但由於各種原因,導致推進過程困難重重,社區無法達成共識,計劃最終不了了之。

而那些原本就缺乏造血能力的開發者團隊,不得不陸續退場。

在玉石看來,目前遊戲仍處於一個相對早期的階段,區塊鏈遊戲在好玩性上根本比不過互聯網遊戲,玩家沒有理由轉戰區塊鏈。

DeFi
或許是個機會。「基於智能合約的借貸產品,確實能解決目前金融產品的一些痛點」,他表示,現階段,市面上很多去中心化借貸產品都是超額抵押,而且抵押的都是主流加密貨幣,能確保資產的流動性,「最大的不確定性,還是合規的問題。」

事實上,在經過一段時間的沉澱後,當初被光環籠罩的公鏈,已經逐漸露出了它原本的面目,人們對其的認知,也越加清晰。

對 EOS 來説,在低迷的幣價之外,整條公鏈還面臨着被詬病中心化、節點間共謀、DApp 生態停滯不前等問題。接下來,EOS 該何去何從,已經成為 EOS
信仰者關心的問題。

不過,除了 EOS,未來一段時間內,幾乎所有的區塊鏈項目,都會經歷這種突圍的陣痛。

EOS再次陷入財團控制爭議的背後,折射出了整個公鏈行業的一些問題和挑戰。作為一名關注區塊鏈發展的愛好者,我們應該持續關注這些事件的發展,思考行業的發展方向和未來走向。希望EOS能夠化解當前的風波,找到更好的發展道路,為整個公鏈行業的發展貢獻力量。讓我們共同期待,看見EOS的未來藍圖!


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